只有玩法条目与基础规则
站点最早的组织方式是把玩法条目按顺序排开,配合一段基础规则说明。没有独立的延迟口径页面,也没有档位对照表,遇到数值问题只能整段翻找。
静态内容站点
迭代版本 09 · 内容结构
PG游戏站自 2019 年起由固定的职能组合维护,当前处于第 9 次内容结构迭代版本。这一页说明每条口径由哪类职能整理、经过几道复核、按什么顺序更新到页面上。
分工
内容整理、数据复核、编排维护、来信处理四类职能合计 8 人,彼此不交叉判定同一个数字。按下面的标签可以只留下你关心的那一类说明。
全部职能 · 4 条说明
01
把规则写成可逐条核对的短句,负责栏目文案、导语与站内名词表条目。只负责表述,不参与数值判定,也不替任何数字下结论。
02
负责延迟采样值、返水档位区间与记录字段的比对。同一项数字公示前比对两次来源,偏差样本单独标注,不做平滑处理。
03
维护大厅分区与荷官班次的对应关系、栏目结构与更新顺序,也维护换厅别路径与记录入口的位置。分区与班次的第一手调整从这里发出。
04
分类并转交读者来信,登记与口径有关的疑问并跟进答复。涉及具体数值的分歧会转给数据复核,涉及路径的分歧会转给编排维护。
编排
大厅按 6 个分区编排,荷官班次按早、中、夜三班编排。分区决定栏目怎样分组,班次决定内容按什么顺序更新,两者不共用同一套编号。
交汇点集中在班次交接上。交接完成后的第一件事是核对上一时段的三条线路延迟采样;随后按分区顺序整理玩法条目与档位对照表;夜班收尾时核对当前统计区间内的记录字段,再转入下一个区间。
这套顺序也解释了为什么延迟展示位按小时刷新,而玩法条目与档位对照表按周整理:前者跟着班次走,后者跟着分区走。
复核
延迟、档位、记录三类数字走同一条流程,区别只在采集频率与归档位置。下面四步按实际顺序排列,展开可以看到二级细则。
延迟每 5 分钟取一次数,三条线路分别记录;档位按有效投注区间归入 V1 至 V5;记录字段按 7 天一个统计区间截取。
小时切换时重新取数,不沿用上一小时的样本。同一小时内的高位值单独保留,不替换中位值。线路不可用时该时段留空,不用邻近时段补齐。
把本次样本与上一统计区间同一小时、同一线路的数值放在一起对照,偏差超出常规范围的样本标注出来再看。
比对只做并列展示,不做加权或折算。标注过的样本会随数值一同出现在展示位上,读者可以自己判断该不该采信。
数据复核岗写入口径,编排维护岗确认该数字与所在栏目的分区、班次归属一致。两项都留痕,任何一项未完成不进入公示。
每一项数字在公示前至少经过两次复核。两次意见不一致时,以采集原始样本为准,并把分歧记入版本记录。
延迟展示位按小时刷新并保留最近一段时间;记录可在线上回溯 12 个统计区间,更早区间转入归档,只保留汇总字段。
归档区间不再逐条展示明细,但保留区间代号、起止顺序与汇总字段,便于与线上区间做前后对照。
迭代
阶段按顺序编号,不用具体年月标记。点节点可以跳到对应说明。
站点最早的组织方式是把玩法条目按顺序排开,配合一段基础规则说明。没有独立的延迟口径页面,也没有档位对照表,遇到数值问题只能整段翻找。
延迟开始按小时与线路分列,三条线路的数值并列展示;同时补上换厅别的跳转说明,把按厂商数量切分的方式写清楚。栏目结构从单页拆成两组。
返水档位对照表按 V1 至 V5 成表,记录以 7 天为一个统计区间并写明字段结构,名词表长期置顶。规则说明、口径公示与记录查询三类内容至此分开排列。
本轮把分散在各页的数字合并为一套写法:分区 6 个、班次 3 班、线路 3 条、档位 5 档、统计区间 7 天、厂商 12 家。等宽数字与表格式排版也在这一轮统一。
边界